我將以高達(dá)形態(tài)出擊!
(資料圖片)
距離《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》(以下簡(jiǎn)稱《王國(guó)之淚》)的正式發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了三天時(shí)間。
在這三天里,想必不少玩家已經(jīng)在翻新的海拉魯大陸上展開冒險(xiǎn),并重新找回了當(dāng)初玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》(以下簡(jiǎn)稱《曠野之息》)時(shí),那種廢寢忘食的快樂(lè)。
不得不說(shuō),即便前后兩部作品都得到了IGN和GameSpot雙滿分的評(píng)價(jià),但《王國(guó)之淚》相比《曠野之息》,在游玩體驗(yàn)上確實(shí)又有了巨大進(jìn)步——如果允許打出超過(guò)10分的評(píng)價(jià)的話,我個(gè)人倒是愿意給《王國(guó)之淚》額外再加個(gè)五分。
不過(guò),考慮到部分實(shí)體版玩家現(xiàn)在還沒(méi)有收到游戲,這次我們就不針對(duì)游戲流程的具體內(nèi)容做分析了。而是先來(lái)簡(jiǎn)單聊一聊,這幾天圍繞《王國(guó)之淚》的游戲內(nèi)容,所產(chǎn)生的各類玩家整活樂(lè)子。
想必不少玩家都和我一樣,自從在游戲初期完成新手教學(xué),并順利到達(dá)闊別已久的海拉魯大陸后,壓根就沒(méi)想過(guò)要抓緊時(shí)間推劇情,而是先用林克剛學(xué)會(huì)的兩項(xiàng)技能——“究極手”和“余料建造”,在海拉魯大陸化身手工耿,開始瘋狂創(chuàng)造各種稀奇古怪的無(wú)用發(fā)明。
圖源:微博用戶@奧斯倆八開
畢竟,早在發(fā)售前的官方演示里,制作人青沼英二先生就已經(jīng)向我們展現(xiàn)了這兩項(xiàng)新技能的奇特玩法。而當(dāng)時(shí)就有很多玩家腦洞大開,構(gòu)思了各式各樣的搭建創(chuàng)意,并創(chuàng)作了大量有趣的梗圖。如今在實(shí)際玩到游戲后,大家的創(chuàng)(整)作(活)欲望,自然也就瞬間達(dá)到了頂點(diǎn)。
對(duì)此,任天堂倒是也不藏著掖著。當(dāng)玩家剛離開類似前作“初始臺(tái)地”的初始空島,降落到海拉魯大陸上時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)地圖各處都散布著可供玩家進(jìn)行創(chuàng)造的材料。而此時(shí)剛剛獲得四個(gè)新能力的玩家,一定上來(lái)就想整個(gè)大活。于是,各類木材、零件東拼西湊,終于組裝出了一輛似車非車的載具——但由于缺乏對(duì)機(jī)械結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)理解,很多時(shí)候忙活了大半天,最終只得到一個(gè)外表酷炫實(shí)則毫無(wú)卵用的積木。
事實(shí)上,最開始我自己玩到這里時(shí),的確也被難住了。于是,我就想去看看其他玩家的作品,先依樣畫葫蘆給自己搭個(gè)代步車。結(jié)果,正兒八經(jīng)的載具教學(xué)沒(méi)找到幾個(gè),各種展現(xiàn)人類最原始欲望的奇行種,我倒是見到了不少。
顯然,在早期技術(shù)力不夠的情況下,玩家們千奇百怪的腦洞,成了《王國(guó)之淚》樂(lè)子集錦的主要素材。而其中很多人下意識(shí)最先想到的,就是給無(wú)法自定義身材的林克,創(chuàng)造一個(gè)又粗又大的牛子。
雖然在一款全年齡向的游戲中捏牛子,多少有些難登大雅之堂,但就是在這種出于本能的好奇心的引導(dǎo)下,玩家們的作品,居然也逐漸展現(xiàn)出了一定的實(shí)用性。
當(dāng)然,也有人發(fā)現(xiàn),即便是一些看上去缺乏技術(shù)含量的創(chuàng)作,實(shí)際也能在游戲中發(fā)揮出意想不到的效果。比如下面這位老哥手搓的40米巨劍,不光可以超遠(yuǎn)距離對(duì)敵方實(shí)施傷害打擊,而且配合劍柄兩端的火箭炮,進(jìn)可攻退可守,可謂新手開荒必備神器。
圖源:B站UP主@大大大茶杯
在這之后,真正的大佬們就開始展現(xiàn)技術(shù)了。什么轟炸機(jī)、高達(dá)、激光坦克接連出陣——明明只買了一款游戲,卻被他們活生生玩出了十幾款模擬類游戲的內(nèi)容量。
在不斷刷新認(rèn)知上限的同時(shí),這些海拉魯外掛機(jī)器的戰(zhàn)斗力,也讓原本處處受到血量和精力限制的林克,可以在海拉魯大地上肆無(wú)忌憚地橫著走。
圖源:B站UP主@SoulBanana蕉蕉
在前作《曠野之息》里,并非技巧型高手的你,或許還會(huì)對(duì)人馬、西諾克斯等強(qiáng)大怪物,心存畏懼——但到了《王國(guó)之淚》里,有了這些頂級(jí)殺器的加持,你完全可以坐山觀虎斗,看著愚蠢的非智慧生物如何被自動(dòng)化科技爆殺。
甚至已經(jīng)能完全脫離人工操作,圖源:B站UP主@小大紅牛奶
恐怕就連任天堂自己也沒(méi)想過(guò),游戲才發(fā)售沒(méi)幾天,玩家們就能靠一個(gè)“究極手”,搞出如此多的高科技裝備。這游戲賣你們?nèi)俣?,任天堂絕對(duì)血虧。
除了“究極手”外,《王國(guó)之淚》新手開荒期的另一大樂(lè)子來(lái)源,就是之前提到的“余料建造”技能。
它能將任何非合成類武器和盾牌,與其他道具組合,進(jìn)而創(chuàng)造出全新的裝備。雖然殺傷力比不過(guò)那些戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,但不同道具組合出的新武器效果,往往也能帶來(lái)1+1>2的驚喜,在日常探索地圖、刷怪、迷宮解謎時(shí),這項(xiàng)技能可謂非常實(shí)用。
圖源:B站UP主@DilemmaRaspberry
但偏偏有那么些表現(xiàn)欲過(guò)剩的玩家,總是自以為能創(chuàng)造出效果更驚人的武器,見到啥都要往身上粘一下,但最終往往是傷敵一千,自損八百。
比如,下面這款仿照FPS游戲中的經(jīng)典反坦克武器“刺雷”,而制作的廉價(jià)平替版,我個(gè)人就非常不建議你在前期開荒時(shí)去嘗試它。雖然傷害的確很高,但稍微操作不慎,就容易極限一換一,殺敵成本實(shí)在太高。
圖源:B站UP主@柴郡愛偷天雷
再比如下面這位玩家。偶然冒出了將炸藥桶和回旋鏢進(jìn)行組合的想法,本以為可以借此實(shí)現(xiàn)武器的精確打擊和快速回收,但最終卻意外慘死在了自己的炸藥桶下。
圖源:B站UP主@c王小明
不過(guò),要說(shuō)這次《王國(guó)之淚》發(fā)售后最倒霉的,還得是游戲里常年被海拉魯惡霸們迫害的“呀哈哈”。雖然本作中尋找“呀哈哈”依舊是件費(fèi)時(shí)且麻煩的事,但這次玩家可以通過(guò)讓兩只相隔一段距離的“呀哈哈”相聚,一次性快速獲得兩顆果實(shí)。
在這個(gè)過(guò)程中,又因?yàn)橥婕铱梢詫ⅰ把焦庇镁繕O手吸附到各種道具的表面,所以也順理成章地為玩家們戲?!把焦?,提供了諸多新思路。
比如,你可以把“呀哈哈”綁在礦車車頭,借助其柔軟的身體,充當(dāng)靠站時(shí)的緩沖氣墊。
你也可以把“呀哈哈”綁在火箭上,讓它表演各種螺旋升天和空中特技。
如果怕“呀哈哈”走丟的話,你還可以把它黏在載具的車輪,或者馬匹的牽引挽具上,走到哪帶到哪,只不過(guò)過(guò)程多少有些缺德罷了。
但要說(shuō)最離譜的,還得是下面這位把“呀哈哈”們掛在火上當(dāng)串烤的老哥。雖然“呀哈哈”平時(shí)的確煩人了一點(diǎn),但這么做多少有些太不人道了——建議再多加把孜然。
看完上面這些整活素材,想必你早已按捺不住激動(dòng),想去海拉魯大陸上稱霸一方了。但我還是要奉勸你一句,作為擁有目前游戲行業(yè)內(nèi)最擬真物理引擎的游戲之一,想要玩好《王國(guó)之淚》——或者說(shuō),想要整出更多讓人眼前一亮的好活,其實(shí)并沒(méi)有那么容易。
你應(yīng)該還記得,之前就有玩家利用《曠野之息》的地圖和玩法,給學(xué)生上過(guò)地理和物理課,這足以證明游戲本身在設(shè)計(jì)上的嚴(yán)謹(jǐn)度。而到了《王國(guó)之淚》里,游戲內(nèi)的物理引擎又得到了進(jìn)一步升級(jí),如果你不掌握相關(guān)的技巧,拓寬自己的思維,其實(shí)很難主動(dòng)整出像上面那樣好的活,也難以真正體會(huì)到本作在游玩上所帶來(lái)的新樂(lè)趣。
用游戲物理引擎模擬不倒翁圖源:B站UP主@袋底洞
這也是為什么,除了軍備競(jìng)賽與迫害“呀哈哈”這些高質(zhì)量的整活外,目前你在直播和視頻里看到更多的,還是玩家們不斷被游戲的物理引擎教做人,爭(zhēng)當(dāng)弱智吧吧主的犯傻操作。
因?yàn)?,這套系統(tǒng)本身就需要玩家花費(fèi)一定時(shí)間去學(xué)習(xí)和適應(yīng)。你或許是帶著開局手搓高達(dá)的想法登島的,但就算天王老子來(lái)了,也得先從基本的木板搭建學(xué)起。說(shuō)到底,也就是《王國(guó)之淚》相比《曠野之息》,有著更高的上手門檻。
但這恰好也是任天堂設(shè)計(jì)游戲最牛逼的地方。它可以讓你在一次次失敗中發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣,然后自愿去嘗試更多千奇百怪的可能,直到獲得成功的那一刻,收獲遠(yuǎn)超預(yù)期的成就感。這種循環(huán)能從根本上驅(qū)動(dòng)玩家,在游戲中投入海量時(shí)間去探索和嘗試——而《王國(guó)之淚》在這點(diǎn)上,表現(xiàn)得比《曠野之息》更為優(yōu)秀。
林克在本作中新增的幾項(xiàng)能力,進(jìn)一步拓寬了游戲原本的玩法上限,為玩家在探索世界、戰(zhàn)斗和神廟解謎時(shí),提供了更為豐富的思路選擇。你可以按部就班地依照指引行動(dòng),也可以大開腦洞,嘗試自己的各種靈感。
微博用戶@傳說(shuō)中的林克,發(fā)現(xiàn)的利用究極手和倒轉(zhuǎn)乾坤速通神廟的方法
當(dāng)然,這并非一篇評(píng)測(cè)性質(zhì)的文章,所以關(guān)于玩法的細(xì)節(jié)問(wèn)題,我們還是點(diǎn)到為止。對(duì)此感興趣的玩家,可以期待我們之后推出的《王國(guó)之淚》正式評(píng)測(cè)。
回顧這大半個(gè)月來(lái)玩家們等待《王國(guó)之淚》發(fā)售的經(jīng)歷,無(wú)論是最初“王國(guó)之淚吧”的抽象混戰(zhàn),還是之后引發(fā)的偷跑和舉報(bào)游戲風(fēng)波,再到游戲發(fā)售前一晚多家媒體給出滿分評(píng)價(jià),以及如今遍布社交網(wǎng)絡(luò)的玩家整活。無(wú)論這中間圍繞游戲產(chǎn)生了多少爭(zhēng)議和贊美,好在我們最終如期開始了這段海拉魯大陸上的全新冒險(xiǎn)。
至于游戲中還有多少驚喜在等待著玩家,那就只有靠你自己去發(fā)現(xiàn)了。
現(xiàn)在,請(qǐng)盡情享受游戲吧。
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